聖方濟各大學
數碼娛樂科技(榮譽)理學士JSSA02 收生分數
聖方濟各大學「數碼娛樂科技(榮譽)理學士」(JSSA02)2026 年取錄分數:平均分 16 分;計分方法為 Best 5。
歷年收生分數
| 取錄年份/基準 | UQ | 中位數 | 平均分 | LQ |
|---|---|---|---|---|
| 2026 年取錄分數 | — | — | 16 | — |
2026 錄取者|平均分 16(最佳五科)。院校只公布平均分,未公布中位數/四分位數;本頁分開標示,並非最低錄取線。
2026 年資料來源:聖方濟各大學官方公布 ↗
JSSA02 申請熱度:極熱門
- Band A 申請
- 235
- 學額
- 15
- 每學額人數
- 15.7
- Band A 取錄
- 17
2025 年每個學額約有 15.7 名 Band A 申請者。在聖方濟各大學 6 個有數據的課程中,每學額申請人數排第 2。申請熱度只反映報讀人數,不代表入學難度:分數要求高的課程,申請者多數本身成績已高,應同時參考上面的 Median 及 LQ。
數字為 JUPAS 2025 年官方統計;申請熱度按每學額 Band A 申請人數,與全部有數據的 JUPAS 課程比較分級。
數碼娛樂科技(榮譽)理學士課程簡介
- 聖方濟各大學開辦的數碼娛樂科技(榮譽)理學士,建基於電腦/資訊科學與設計訓練,定位為培養兼具技術與創意的「數碼時代全才」,是該校較具特色的跨界課程。
- 課程兼顧技術程式開發與視覺、圖像設計兩條腿,讓學生在編程與美術之間都有實作經驗,四年全日制。
- 屬「Techno-Humanities & Business」跨學科板塊,與 AI、語言文化及翻譯科技等課程相互呼應。
學費:每年約 HK$39,890(已扣 SSSDP 政府資助,原價約 $86,670/年)
JSSA02 計分方法
計分:Best 5
科目要求及比重:資料未列額外科目比重。
等級換算:5** = 7、5* = 6、5 = 5、4 = 4、3 = 3。
其他要求:申請人在兩個選修科目中的表現將被視為收生過程中的加分項目
Median 是已取錄學生分數的中位數;LQ、UQ 是下、上四分位數。LQ 並非最低錄取線,分數高於 Median 也不代表一定取錄。閱讀 Median/LQ 的完整讀法。
數碼娛樂科技(榮譽)理學士畢業出路及起薪
- 畢業生可投身遊戲開發、動畫與視覺特效、UI/UX設計及互動媒體製作等崗位。
- 技術與設計兼備的背景,讓畢業生在小型遊戲及數碼內容團隊中擔任一人多用的角色。
- 部分畢業生以自由身接案或合約形式參與遊戲美術、建模及特效項目。
- 可向遊戲程式、美術指導或數碼產品開發等專門方向深化發展,惟需持續累積作品集。
| 出路 | 首年月薪 |
|---|---|
| 遊戲程式開發 | $20k-28k |
| UI/UX設計師 | $20k-28k |
| 動畫及視覺特效 | $18k-25k |
| 互動媒體/數碼產品開發 | $20k-28k |
自資院校其他課程收生分數
- JSST03 放射治療學(榮譽)理學士2026 平均 22.4
- JSST02 醫療化驗科學(榮譽)理學士2026 平均 20.5
- JSSA03 物理治療學(榮譽)理學士2026 平均 20
- JSST05 物理治療學(榮譽)理學士2026 平均 20
- JSST08 醫療影像學(榮譽)理學士2026 平均 19.9
- JSST04 職業治療學(榮譽)理學士2026 平均 18.9
- JSST01 護理學(榮譽)健康科學學士2026 平均 17.6
- JSSA04 人工智能(榮譽)理學士2026 平均 17
- JSSY01 金融科技(榮譽)商學士2026 平均 17
- JSSH02 精算及保險 (榮譽)理學士2025 Median 16.42
- JSSH01 供應鏈管理工商管理(榮譽)學士2025 Median 16.23
- JSSH05 管理科學與資訊管理(榮譽)學士2025 Median 16.05
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